Тестирование видеокарт

Материал из ALT Linux Wiki
Версия от 12:30, 6 февраля 2025; Petr-akhlamov (обсуждение | вклад) (Новая страница: «В данной статье планируется описать ПО для тестирования производительности видеокарт. ==Glmark2== Данная программа предназначена больше для проверки работоспособности видеокарты, чем для ее тестирования с полной нагрузкой. Из-за малого размера, её можно...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

В данной статье планируется описать ПО для тестирования производительности видеокарт.

Glmark2

Данная программа предназначена больше для проверки работоспособности видеокарты, чем для ее тестирования с полной нагрузкой. Из-за малого размера, её можно использовать, если вам нужно проверить работоспособность и стабильность драйвера.

При запуске утилиты без опций выводится полная серия тестов, визуально выглядящих как двух и трёх мерная анимация различного вида, в терминале одновременно выводятся измеренные значения FPS.

Чтобы вычислить итоговый показатель для графического процессора, glmark2 производит усреднение значений FPS по всем тестам и выдаёт итоговый результат. Выданное значение FPS указывает сколько кадров в секунду может сгенерировать и обработать графический процессор при имеющейся конфигурации системы.

Теоретически более высокий результат выдаваемый glmark2 указывает на более мощный графический процессор, тест нужно повторить несколько раз, так как итоговые результаты при каждом запуске не повторяются (хотя они приблизительно одинаковы) и ориентироваться на средний результат. Для того чтобы уменьшить искажения, вносимые в тест, не рекомендуется запускать ресурсоёмкие приложения при проведении тестирования.

Ключи
-b, --benchmark BENCH Эталонный тест или опции для запуска: '(scene)?(:opt1=val1)*'(эта опция может быть использована несколько раз)
-f, --benchmark-file F Загрузить тесты для запуска из файла, содержащего список описаний тестов (по одному на строку) (эта опция может быть использована несколько раз)
--validate Запустите быстрый тест проверки выходных данных
--data-path PATH Путь до glmark2 моделей, шейдеров и текстур. По умолчанию: /usr/share/glmark2
--frame-end METHOD Как завершить кадр [default, none, swap, finish, readpixels]
--off-screen Рендеринг на поверхность за пределами экрана
--visual-config C Визуальная конфигурация, используемая для целевого объекта рендеринга: 'red=R:green=G:blue=B:alpha=A:buffer=BUF'. Параметры могут быть определены в любом порядке, и любые пропущенные параметры принимают значение по умолчанию '1'
--reuse-context Использовать единый контекст для всех сцен (по умолчанию каждая сцена получает свой собственный контекст)
-s, --size WxH Размер окна вывода (по умолчанию: 800x600)
--fullscreen Запуск в полноэкранном режиме (эквивалентно to --size -1x-1)
-l, --list-scenes Отображение информации о доступных сценах и их параметрах
--show-all-options Показать все значения параметров сцены, используемые для контрольных показателей (по умолчанию отображаются только явно заданные параметры)
--run-forever Запускаться бесконечно, переходя от последнего эталона обратно к первому
--annotate Вывести контрольные показатели информацией на экране (same as -b :show-fps=true:title=#info#)
-d, --debug Отображать отладочные сообщения
-h, --help Отобразить справку

Glxgears

Источники